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脱出ゲームを作り始めたPC関連の知識がない素人です。 勉強しながら制作して、それをブログにまとめていきます。 がんばりますのでよろしくお願いします!
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桜が咲いていますね
環境が変わらなくても
なんだか春は新鮮な気持ちになります
良い季節ですよね


いま新作を鋭意制作中ですが
ストーリーはほとんどないもののエンドが3パターンあるので
公開にまだ少し時間がかかりそうです
目標としていた15日は完成できないなあ
いつも目標を無理めな日に設定しているため一度もクリアできたことがない・・・
でも今回もぎりぎりまでがんばるぞー

今回のゲームはお酒とかおつまみとか
飲食系が仕掛けの中心になる予定
それでいま仕掛け用のおいしいねたを考え中です
なんかいいのないかなー

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ふわふわ脱出・兄の家 を遊んでいただいた皆様
他のゲームを遊んでいただいた皆様
どうもありがとうございました

次回作をさっそく作り始めています
まずエンド絵は完了★
今回はストーリーなしなので
結構早く公開できると思います
ストーリー部分でいつも時間がかかってしまうのです

『ベランダでビールをのもう』
ていう仮タイトルです
目標は15日までに公開すること
がんばります(´∇`*)

次作もどうぞよろしくおねがいします~

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ふわふわ脱出・兄の家
http://fuwayura.soragoto.net/game/fuwafuwa2_anihouse.html

ミラー1
ミラー2

ふわふわ脱出第二弾 ですが 第一弾と関連はないので
単独で遊んでいただいても内容はわかると思います
どうか楽しんでいただけますように・・・祈

よろしくお願いいたします☆

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新作の 『ふわふわ脱出 兄の家』
ゲーム部分はできたんですけど
オープニングとエンディングに時間がかかってます・・・
3作続けてなにやってるんだろう(/_;)
今日中にアップしたかったんだけど駄目でした
目標達成ならず~><
悔しいですがでもあとちょっと、頑張ります

それと制作予定だった「花が咲いたら」は
春前にあげるのが無理なので来年に延期にします

むかし脱出ゲームで遊んでいたら
『一日で作っちゃいました☆』
ていうゲームがあって
『ああ、脱出ゲームって結構簡単につくれるんだなあ』
などと考えた記憶があります

でも絵を描いてスクリプト書いて修正して動作確認して
ってやってたらかなり時間がかかりますよね~
私の効率が悪すぎるだけなのかもしれないけど
私には一日で制作なんて無理だなあ(^-^;)
一日とかすごいや

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今三作目『ふわふわ脱出 兄の家』を作っています


あとちょっとかなあ
今月中は絶対いけるはずですが、目標は今週中です

もうちょっとでできそうだから頑張りたいのに映画を6本借りてしまいました~
一本だけ借りるつもりが気が付いたら手にいっぱい持ってたんです
3本観たけど、どれも面白かった!

映画で気分転換しつつがんばろう

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on (release){
 gotoAndPlay("");
}

■□■□■□■□■□■□■□■□

””の中にラベル名
gotoAndPlay の前にmain.やthis.など
ラベルの場所の記述が必要な場合もある

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onClipEvent (Load) {
    gotoAndPlay("" + _root.);
}
-
onClipEvent (enterFrame) {
    gotoAndPlay("" + _root.);
}

■□■□■□■□■□■□■□■□

_root.~部分の変数が変わることで ラベルが切り替わり
表示される絵を変えることができる
()内の””も変数もラベルに対応したものを設定しておく

*スプライトのスクリプト
*ラベル、変数の用意も必要

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