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脱出ゲームを作り始めたPC関連の知識がない素人です。 勉強しながら制作して、それをブログにまとめていきます。 がんばりますのでよろしくお願いします!
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いま出先で家に帰るのは夕方以降になります

●エンドを一つにしたのに…
  エンディングで分岐~というボタンを置いたままにしている
  エンドのタイトルが2になっている
とエンディングがややこしくなっています 申し訳ありません(;_;)

●バグ
  段ボールを切ったあとセーブしてリロード→
    段ボールがきれていない、ナイフがつかえない
というバグが発生しました
今朝あわてて修正しましたが、まだ直っていないようです(>_<)
ごめんなさい、こちらも後程修正いたします(;_;)

取り急ぎ報告でした
中途半端で申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします

■□■□■□■□追記■□■□■□■□

上記エンディング画面修正しました
バグに関しては修正されていると報告がありました
その他バグがもしあれば引き続きご連絡をいただけると非常に助かります
その際は、お手数おかけしますがよろしくお願いいたします

また、現在ヒントなどわかりにくい部分を改良しています
今日中に終わらせてその都度アップしていくのでよろしくお願いいたします

■□■□■□■□追記②■□■□■□■□

バグの修正、ヒントの追加 ひとまず完了しました!
まだ残っている部分がありそうな気がしてこわいけど
見つかったらその都度直していきますね
色々とありましたがまたよろしくおねがいします

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ベランダビール~脱出空間①~
http://fuwayura.soragoto.net/game/4balconybeer.html
ミラー① ミラー②

エンディングを訂正しました
エンドを一つ省いて、エンド2からエンド1に変更しました

楽しんでいただけたら大変嬉しく思います
どうぞよろしくお願いいたします

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ずっと
あとちょっと!
と考えながらゲーム制作をしているのですが
不思議なことに終わらないんですよね
なんでだろう
いまは細かいところを修正したり継ぎ足したりしてます
脱出ゲーム制作から早く脱出したい>△<
今日は公開できると思ったんですけどねー
明日こそ……明日こそできるかな……できたらいいな……

肩はもともとこっていたのですが
ゲームを作っているとそれが余計にひどくなって 結構つらいです;
今日は夜中に目が覚めると腕が痛くて
何かと思ったら 寝たまま右腕を思いっきりのばしてました
それはもう痛すぎて元に戻せないくらいののばしっぷりでしたw
睡眠妨害だーつらいなーと思ったけど
でも朝起きてみると、右肩が軽くなってたんですよ
寝ながらストレッチをしていたんですかねー
こんな風に寝ている間になんでも解決してたらいいのに
って思います
洗濯とか掃除とか寝ている間にできてたら素敵ですよね

新作のゲームについて
脱出空間というストーリーのないシリーズを作ろう思ったのは
ストーリーやキャラがからまないことで
クールな感じをだせたらいいなあっていう考えも理由の一つでした
 (かっこいいゲームに憧れているのです)
最初は多少考えた通りに進めたものの
最後の追い上げでだいぶ、もうびっくりするほど
クールとかけ離れたものになりました笑
しかも伝わるかちょっと不安(^-^;)
でもなんだか愛着がわいてしまったのでそのままアップします
仕掛けのヒントもいまだに
もう少しわかりやすくしたほうがいいか、わかりにくくしたほうがいいか
と迷っておりますが…… あとは野となれ山となれ~
ってこれ前回の日記にも書きましたね
毎回そんな状態なので公開前後は少し精神不安定で
大丈夫かなー大丈夫かなーって公開した度にあわあわしてますw

それにしても前回の日記ではセーブ機能を設置できたらすぐ公開と考えていたのに
いまはセーブは設置できたものの何故かまだ公開できない状態です
うまくいかないものですねえ
って愚痴なのかなんなのかわからない日記になりました;
すみません
こんな日記を読んでいただいた方ありがとうございます
次こそ公開しました、というタイトルの日記をアップしたいです
がんばります~

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初期値の一覧をエクセルに貼り付けて改変する
 →セーブデータの設定などに使用

使用するエクセル関数
 =LEFT(検索文字列,FIND("=",対象の文字列)-1)


_root.toolbox = false;
_root.reizouko = false;
_root.door = false;
  ↓
エクセルに貼り付ける
  ↓
『=』より前の文字列を抽出するために以下の関数を使用
=LEFT(A1,FIND("=",A1)-1)
   *LEFT(文字列、文字数)・・文字列から文字数の数値分だけ文字を抜き出す
   *FIND(検索文字列、対象)・・対象の文字列から検索文字列の左からの位置
  ↓
関数を入力した各セルに、抽出された以下の値が返される
_root.toolbox
_root.reizouko
_root.door

■□■□■□■□■□■□■□■□

_root.toolbox を toolboxのみ抽出する関数

=MID(文字列,7,LEN(文字列)-6)

対象となる文字列から_root.の次となる7番目からはじまり
文字の総数から6(_root.の文字数)を引いた数だけ文字数を抜き出すための関数

 *midは対象となる文字列の指定した位置から指定した数だけ文字を返す関数
 *lenは文字列の長さを数値で返す関数

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先ほどゲームの中身の作成が完了しました=3
GWは半分以上をあんまり寝ないでゲーム制作に費やしたのに
終わらなくってびっくりしました~
四月の半ばに公開する予定だったのにこんなに時間がかかるとは(´∇`;)

エンディングは3つ作ってみたもののいまいちだったので
一種類は公開中止にしました
私の半日が無駄になったな……
まあしょうがないか
そういうわけで、今回は2エンドです★

ベーコンの絵も描いてみたけど使用する部分がなかったので 
これも無駄になってしまいました
せっかく作ったから他の作品で使いたいけどベーコンの絵なんて使い道あるかなあ

ストーリーなしなどと書いてましたが 少しだけそれらしきものがあります
たぶん私はストーリーがないと脱出ゲームを作れないんじゃないかな
ストーリーができてから部屋のイメージがかたまるんですよねえ
または部屋のイメージができたら利用者のイメージができてきて
結果ストーリーぽくなってしまう(今回そのパターンです)
ストーリーを考えるのも私の楽しみのひとつです
ストーリーは自己満足に走りすぎないようにしないといけないなあと思うけど難しい
自分の作ったものを客観的に見るのが下手なのですよね
しかしながらみなさまには脱出の仕掛けを楽しんでもらうのが第一なので
ストーリーが必要なければ遠慮なくスキップしてくださいね~b

ゲームの中身はできたのですが
セーブ機能をつけたりHPをちょっと変更しようかなあと考えているので
公開はもう何日か先になりそうです
セーブ機能の実装・・私にできるのかなー
むずかしそう>△<

二つのエンディングはとても大変だったけど楽しく作ることができました!
私の楽しさの半分でもみなさまに感じてもらえたら嬉しいけどどうだろう(不安)
一つのエンディングはわけがわからないかもしれないんですよねえ
わかりやすくしようとしたら少し長くなったし……
ああ~いろいろ考えるとなおさら自信がなくなってしまいます;
でもまあとにかく頑張りました!!
あとは野となれ山となれ~

ゲームの中身を作り終えたのが嬉しくてじっとしていられず
つらつらと日記を書いてみました
公開はまだですが、やっぱり一つ何かをやり終える感動は大きいものですよね
スタートから始まってエンディングまで動作確認でプレイして
何事もなく終了したときの安心感も好きだなあ
大変だけど脱出ゲームを作り始めてよかったなあと
まだ4作目なのにしみじみと浸っております(´ω`*)

次回の日記は公開の告知かな
どうぞよろしくおねがいします

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ずっと正常に表示されなかった仕掛けがようやく作動してくれました~
つかれたー眠いです
作っている脱出ゲームがあと一歩の段階になると
ごはんを食べるのも眠るのも時間がもったいなくなるんですよね
生活のリズムが崩れてしまっていけません;
でもあとは最後の仕掛けとオープニング、エンディングだけで終了!
一安心です~

ゲームの公開が完了したら部屋の模様替えをする予定です
最近布きれで作るお花にはまっていて
量産して壁に画びょう留めをしようかなあという計画
部屋いじりは楽しいですねえ

そのためにもあとひと踏ん張り=3
がんばります(´ω`)

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onClipEvent (Load) {
 if ( 条件式*例:_root.a==b){
   _visible = true;
 }else{
   _visible = false;
 }
}
-
onClipEvent (enterFrame) {
 if ( 条件式*例:_root.a==b){
   _visible = true;
 }else{
   _visible = false;
 }
}
■□■□■□■□■□■□■□■□
  _visible = true; ・・・ 表示
  _visible = false; ・・・ 非表示
■□■□■□■□■□■□■□■□
○○使用例○○
スプライトにしているアイテム部分の上に重なるように
  クリックポイント用の画像を設置(透明にする)し
  ボタン/スクリプトで内容は
on(release){
_root.a=b;
}
 →→クリックしたらa==bになりスプライトが非表示になる

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